typora-copy-images-to: img

Math类

Math类是数学操作类,Math类提供了常用的一些数学函数,如:三角函数、对数、指数等。一个数学公式如果想用代码表示,则可以将其拆分然后套用Math类下的方法即可。

Math类中有两个静态常量PI和E,分别代表数学常量π和e。

  1. Math.abs(12.3); //12.3 返回这个数的绝对值
  2. Math.abs(-12.3); //12.3
  3. Math.copySign(1.23, -12.3); //-1.23,返回第一个参数的量值和第二个参数的符号
  4. Math.copySign(-12.3, 1.23); //12.3
  5. Math.signum(x); //如果x大于0则返回1.0,小于0则返回-1.0,等于0则返回0
  6. Math.signum(12.3); //1.0
  7. Math.signum(-12.3); //-1.0
  8. Math.signum(0); //0.0
  9. //指数
  10. Math.exp(x); //e的x次幂
  11. Math.expm1(x); //e的x次幂 - 1
  12. Math.scalb(x, y); //x*(2的y次幂)
  13. Math.scalb(12.3, 3); //12.3*2³
  14. //取整
  15. Math.ceil(12.3); //返回最近的且大于这个数的整数13.0
  16. Math.ceil(-12.3); //-12.0
  17. Math.floor(12.3); //返回最近的且小于这个数的整数12.0
  18. Math.floor(-12.3); //-13.0
  19. //x和y平方和的二次方根
  20. Math.hypot(x, y); //√(x²+y²)
  21. //返回概述的二次方根
  22. Math.sqrt(x); //√(x) x的二次方根
  23. Math.sqrt(9); //3.0
  24. Math.sqrt(16); //4.0
  25. //返回该数的立方根
  26. Math.cbrt(27.0); //3
  27. Math.cbrt(-125.0); //-5
  28. //对数函数
  29. Math.log(e); //1 以e为底的对数
  30. Math.log10(100); //10 以10为底的对数
  31. Math.log1p(x); //Ln(x+ 1)
  32. //返回较大值和较小值
  33. Math.max(x, y); //返回x、y中较大的那个数
  34. Math.min(x, y); //返回x、y中较小的那个数
  35. //返回 x的y次幂
  36. Math.pow(x, y);
  37. Math.pow(2, 3); //即2³ 即返回:8
  38. //随机返回[0,1)之间的无符号double值
  39. Math.random();
  40. //返回最接近这个数的整数,如果刚好居中,则取偶数
  41. Math.rint(12.3); //12.0
  42. Math.rint(-12.3); //-12.0
  43. Math.rint(78.9); //79.0
  44. Math.rint(-78.9); //-79.0
  45. Math.rint(34.5); //34.0
  46. Math.rint(35.5); //36.0
  47. Math.round(12.3); //与rint相似,返回值为long
  48. //三角函数
  49. Math.sin(α); //sin(α)的值
  50. Math.cos(α); //cos(α)的值
  51. Math.tan(α); //tan(α)的值
  52. //求角
  53. Math.asin(x/z); //返回角度值[-π/2,π/2] arc sin(x/z)
  54. Math.acos(y/z); //返回角度值[0~π] arc cos(y/z)
  55. Math.atan(y/x); //返回角度值[-π/2,π/2]
  56. Math.atan2(y-y0, x-x0); //同上,返回经过点(x,y)与原点的的直线和经过点(x0,y0)与原点的直线之间所成的夹角
  57. Math.sinh(x); //双曲正弦函数sinh(x)=(exp(x) - exp(-x)) / 2.0;
  58. Math.cosh(x); //双曲余弦函数cosh(x)=(exp(x) + exp(-x)) / 2.0;
  59. Math.tanh(x); //tanh(x) = sinh(x) / cosh(x);
  60. //角度弧度互换 360°角=2π弧度
  61. Math.toDegrees(angrad); //角度转换成弧度,返回:angrad * 180d / PI
  62. Math.toRadians(angdeg); //弧度转换成角度,返回:angdeg / 180d * PI
  63. Math.PI
  1. package cn.itcast.chapter05.example15;
  2. /**
  3. * Math类中比较常见的方法
  4. */
  5. public class Example15 {
  6. public static void main(String[] args) {
  7. System.out.println("计算绝对值的结果: " + Math.abs(-1));
  8. System.out.println("求大于参数的最小整数: " + Math.ceil(5.6));
  9. System.out.println("求小于参数的最大整数: " + Math.floor(-4.2));
  10. System.out.println("对小数进行四舍五入后的结果: " + Math.round(-4.6));
  11. System.out.println("求两个数的较大值: " + Math.max(2.1, -2.1));
  12. System.out.println("求两个数的较小值: " + Math.min(2.1, -2.1));
  13. System.out.println("生成一个大于等于0.0小于1.0随机值: " + Math.random());
  14. }
  15. }

Random类

在JDK的java.util包中有一个Random类,它可以在指定的取值范围内随机产生数字。在Random类中提供了两个构造方法,具体如下表所示。

1500707150203

表中列举了Random类的两个构造方法,其中第一个构造方法是无参的,通过它创建的Random实例对象每次使用的种子是随机的,因此每个对象所产生的随机数不同。如果希望创建的多个Random实例对象产生相同序列的随机数,则可以在创建对象时调用第二个构造方法,传入相同的种子即可。

相对于Math的random()方法而言,Random类提供了更多的方法来生成各种伪随机数,不仅可以生成整数类型的随机数,还可以生成浮点类型的随机数,表中列举了Random类中的常用方法。

1500707193893

表中,列出了Random类常用的方法,其中,Random类的nextDouble()方法返回的是0.0和1.0之间double类型的值,nextFloat()方法返回的是0.0和1.0之间float类型的值,nextInt(int n)返回的是0(包括)和指定值n(不包括)之间的值。

  1. package cn.itcast.chapter05.example16;
  2. import java.util.Random;
  3. /**
  4. * 使用构造方法Random()产生随机数
  5. */
  6. public class Example16 {
  7. public static void main(String args[]) {
  8. Random r = new Random(); // 不传入种子
  9. // 随机产生10个[0,100)之间的整数
  10. for (int x = 0; x < 10; x++) {
  11. System.out.println(r.nextInt(100));
  12. }
  13. }
  14. }
  1. package cn.itcast.chapter05.example17;
  2. import java.util.Random;
  3. /**
  4. * 使用构造方法Random(long seed)产生随机数
  5. */
  6. public class Example17 {
  7. public static void main(String args[]) {
  8. Random r = new Random(13); // 创建对象时传入种子
  9. // 随机产生10个[0,100)之间的整数
  10. for (int x = 0; x < 10; x++) {
  11. System.out.println(r.nextInt(100));
  12. }
  13. }
  14. }
  1. package cn.itcast.chapter05.example18;
  2. import java.util.Random;
  3. /**
  4. * Random类中的常用方法
  5. */
  6. public class Example18 {
  7. public static void main(String[] args) {
  8. Random r1 = new Random(); // 创建Random实例对象
  9. System.out.println("产生float类型随机数: " + r1.nextFloat());
  10. System.out.println("产生0~100之间int类型的随机数:" + r1.nextInt(100));
  11. System.out.println("产生double类型的随机数:" + r1.nextDouble());
  12. }
  13. }